Selasa, 02 April 2013

Parallel Computing

Pada artikel sebelumnya di blog ini telah membahas tentang komputasi modern. dalam pembahasan tersebut pengertian komputasi itu sendiri sudah cukup jelas dipahami. selanjutnya dalam artikel ini akan membahas tentang komputasi paralel.


Parallel computing adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan  dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanyadiperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.

Parallel computing muncul ketika komputer membawa lebih dari satu task secara simultan (bersamaan). Teknik ini dapat memungkinkan komputer bekerja secara lebih cepat dibandingkan dengna melakukannya secara sekaligus, seperti halnya seseorang dengan dua tangan dapat menyelesaikan lebih banyak pekerjaan dengan orang yang hanya menggunakan satu tangan saja.

Pada dasarnya, program komputer didesain dengan menggunakan sebuah cara di mana tidak memungkinkan parallel computing, yaitu dengan menyelesaikan setiap langkah dalam satu waktu. Untuk program yang melakukan proses dengan cara ini (parallel computing), maka program tersebut didesain untuk dapat membagi task ke dalam task-task yang lebih kecil yang dapat dikerjakan secara individual.

Keuntungan utama parallel computing adalah program dapat melakukan eksekusi secara lebih cepat. Jika hardware komputer yang mengeksekusi sebuah program yang menggunakan parallel computing memiliki arsitekturnya, seperti pada processor (CPU / Central Processing Unit), parallel computing dapat menjadi sebuah teknik yang efisien.

Sebagai sebuah analogi, jika satu orang membawa satu boks dan orang tersebut adalah processor, program yang mengeksekusi secara berurutan hanya dapat membawa satu boks dalam satu waktu. Ketika mengeksekusi dalam paralel, program yang sama dapat terbagi ke dalam dua task berbeda, dan jika terdapat dua processor yang tersedia, maka dapat membawa dua boks dalam waktu yang sama. Dengan melakukan hal ini, orang tersebut dapat membawa boks dan menyelesaikan tugasnya secara lebih cepat



Komputasi parallel membutuhkan :

  1. Algoritma
  2. Bahasa Pmerograman
  3. Compiler


Komputer yang memiliki satu CPU dapat menghubungkan komputernya dengan komputer yang lain dengan jaringan, namun memerlukan sebuah software yang canggih yaitu distributed processing software.
gambar untuk parallel processing :



Komputasi Parallel



Sumber :

Perkembangan Komputasi Modern

Telinga kita mungkin telah akrab mendengar kata “komputasi”, tetapi taukah kalian dari mana asal kata komputasi tersebut? apa sebenarnya yang dimaksud dengan komputasi? Bagaimana munculnya komputasi modern? Dan apa saja alat-alat komputasi dari yang sederhana hingga yang modern?
Semua pertanyaan tersebut akan dibahas di tulisan ini.. yuk simak.. 




Apa itu Komputasi?
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan komputasi modern. Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada. Yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah sebagai berikut :

1. Akurasi (bit, floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem volume besar (down sizing atau pararel)
4. Modeling (NN dan GA)
5. Kompleksitas (menggunakan teori Big O)

Jadi dapat disimpulkan bahwa “Komputasi Modern ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru”



Nah, sekarang Anda sudah tau apa itu komputasi, maka selanjutnya ialah pembahasan mengenai sejarah komputasi.


Sejarah Komputasi
Asal muasal komputasi dari adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Manusia purba telah mengenal perhitungan, yang bisa dilihat dari adanya sistem berter barang pada zaman itu. Manusia purba telah bisa memperkirakan suatu barang nilainya akan sama dengan barang apa. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang.

Zaman berlalu, manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit. Karena hal tersebut, manusia pun membuat alat-alat perhitungan yang bisa membantunya. Alat perhitungan yang sederhana yang masih dapat dilihat saat ini adalah “sempoa”.

Kemudian sekitar tahun 1920an, kata "mesin komputasi" mulai dikenal, setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia disebut mesin komputasi, yaitu mesin yang dapat menghitung dengan metode yang efektif. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata "mesin komputasi" mulai berubah menjadi "komputer" yang biasanya diawali dengan "elektronik" atau "digital". Berikut ini merupakan beberapa mesin-mesin komputasi yang tercatat di dalam sejarah :

  • Babbage



  • Analog Computers





  • Mesin Turing Universal




  • Atanasof




  • Collosus







Komputasi Modern
Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain :
  1. menghitung akurasi (bit, floating point)
  2. menghitung kecepatan (dalam satuanHz)
  3. menghitung problem volume besar (paralel)
  4. modeling (NN dan GA)
  5. kompleksitas (menggunakan Teori Big O)


Komputer yang merupakan contoh alat komputasi modern ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann.
Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya.Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.


Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna.
Salam.





Sumber :

Senin, 07 Januari 2013

Kelebihan dan Kekurangan Bisnis Online?




Saya kebetulan pernah dan sekarang masih sering jualan online atau bisnis online. Banyak cara yg saya lakukan. Disini saya akan share pengalaman pribadi dari bisnis online shop saya. 

Pengalamanku bisnis online adalah:
1. Mereka bayar duluan jika mereka tidak saya kenal.
2. Mereka bayar belakangan atau DP 50% jika mereka teman atau orang yg saya kenal.
3. Pengiriman menggunakan jasa JNE.



Keunggulan online shop :
1. Biaya lebih efisien (biaya internet jauh lebih murah dibandingkan dengan sewa toko).
2. Promosi lebih luas (semua produk yang dipasarkan di internet bisa diakses oleh semua orang, tanpa batasan negara).
3. Waktu lebih fleksibel (sistem bisa diatur agar tetap berjalan selama 24 jam, kendati ditinggalkan. Bisnis online bisa dipantau dimanapun Anda berada. Terlebih, kini banyak mal, kafe, dan restoran yang menyediakan layanan hot-spot).

Keterbatasan/kekurangan online shop :


1. Pelanggan tidak bisa melihat atau mencoba produk sebelum membeli. Sehingga jangan heran kalau ada yang meminta tukar kaena alasan tertentu. Kesimpulannya dobel ongkos kirim.
2. Siap-siap dimarahin pembeli yang kiriman barangnya belum sampai, padahal sudah dikirim 3 hari yang lalu dengan one night serice. Hal ini sering kali terjadi.
3. Kalau kurang promosi, online store anda bisa sepi pengunjung.


4. Barang tertentu tetap perlu bisnis di dunia nyata, misalnya bisnis makanan.
5. Masih ada kendala dengan pembayaran, sehingga perlu kehati-hatian.
6. Mudah disalahgunakan, karena belum ada pengawasan yang ketat, tidak ada izin, dan lain sebagainya.
7. Kurang manusiawi, sehingga konsumen lebih sulit dilayani secara personal.
8. Persaingan lebih ketat karena konsumen bisa langsung membandingkan produk kompetitor dengan mudah.


Kesimpulan:
Dalam setiap jenis bisnis selalu ada risikonya masing-masing. Khusus bisnis online shopping, untuk menghindari dari risiko yang merugikan itu, Anda harus terus memperbarui informasi seputar keamanan di dunia maya.


sumber :
http://phuphut.student.umm.ac.id/category/on-line-shop-os/

Bedah Website Usaha Kecil / Besar

Membangun sebuah usaha baik itu usaha kecil maupun usaha besar, dibutuhkan strategi dalam menjalankan usahanya, seperti strategi pemasaran. Dahulu bila seseorang ingin membuat sebuah usaha, misalnya usaha jual-beli, dibutuhkan lokasi dan tempat yang strategis untuk menjaring para pelanggannya, kini untuk menjalankan usaha jual-beli tidak perlu memiliki tempat dan lokasi yang strategis. Dengan adanya e-commerce atau jual-beli online, seseorang bisa menjual dagangannya melalui media internet.

Pada kesempatan ini penulis akan membahas mengenai usaha yang dijalankan oleh salahsatu pelaku usaha yang memanfaatkan media internet sebagai tempat untuk menjual dagangannya yaitu www.jendiksshop.com



Jendik's Shop adalah OLSHOP yang menjual Accesories Import (PO),Wedges,Fashion Import,Softlens Import. Dan menerima penjualan secara Reseller,Dropship,Eceran,Grosir. Untuk anda yang akan memulai usaha di bidang Accesories Import (PO), Wedges, Fashion Import, Softlens Import, anda bisa berbelanja di website ini tanpa mengeluarkan banyak biaya. Karena harga yang ditawarkan merupakan harga yang terjangkau dengan kualitas tinggi  sehingga pembeli tidak perlu ragu untuk berbelanja di Jendik's Shop.


Visi dan Misi 
Mempunyai Visi Ingin Membagikan Semangat Berwirausaha dan Membantu Mencetak Wirausaha-wirausaha Mandiri. Dengan Misi ingin membagikan Info Peluang Usaha Skala Kecil dan Menengah, maka web ini diharapkan bisa menjadi jembatan informasi. 



Manfaat 
Website online shop sangat bermanfaat bagi para mereka yang menjual barang dagangannya dan para pembeli. Karena tidak dibutuhkan betatap muka antara penjual dan pembeli, sehingga para pembeli dapat 24 jam memilih barang yang diinginkannya.



Perencanaan Dalam Memasarkan Layanan Website
Untuk website seperti ini, cara marketing yang bisa dilakukan dapat berbagai macam. Pihak owner website dapat menggunakan cara pemasaran yang gratis maupun yang berbayar. Cara gratis yang dapat dilakukan diantaranya adalah dengan menggunakan jejaring social media gratis seperti facebook dan twitter. Informasi yang ada disebarkan dengan menggunakan account di jejaring sosial tersebut.

Media Komunikasi
Media komunikasi yang dapat digunakan dan berkaitan dengan layanan website ini ada banyak sekali. Untuk hubungan dengan pelanggan kita dapat menggunakan fasilitas jejaring sosial seperti facebook dan twitter.
facebook-twitter-Share-Connection
Kedua media jejaring sosial ini sangat efektif untuk mendekatkan perusahaan ke pelanggannya secara langsung. Apabila hubungan antara perusahaan dengan pelanggan sudah terjalin dengan baik tentunya hal tersebut akan berimbas pada tingkat loyalitas pelanggan yang makin tinggi.

▷ PIN BB : 27BF0E0A

▷ HP & WA : 083191046585

▷ YM : jendiksshop@yahoo.com

▷ PAGE FB : Jendik's Shop (Jendiksshop@yahoo.com)

▷ TWITTER : @JendiksShop

Manfaat
Selama offline pelanggan menginginkan efisiensi dan efektif pada waktu, dengan adanya toko online maka pelanggan tidak perlu lagi ke toko untuk membeli produk yang diinginkan, sehingga walau pelanggan sibuk dan tidak sempat ke toko, pelanggan bisa melihat pada situs toko online dan bisa membeli produk tersebut.

Selain itu selama offline perpelanggan malas pergi ke toko karena jarak yang ditempuh jauh, namun dengan adanya toko online ini pelanggan tidak harus datang ke toko tersebut. Pelanggan hanya perlu membuaka situs toko tersebut, maka pelanggan bisa langsung melakukan aktifitas jual-beli.


Demikian tulisan saya mengenai Bedah website sebuah usaha kecil / besar. Semoga hal ini dapat bermanfaat bagi kita semua.



sumber :
http://jendiksshop.com/
http://peluangusahakecil.com/misi-peluang-usaha-kecil/
http://widiandroid.blogspot.com/2012/12/bedah-website-usaha-kecil-besar.html



Minggu, 04 November 2012

Pakar: Gigit Kuku Bukanlah Sekedar Kebiasaan Buruk

Jutaan orang di seluruh dunia kecanduan menggigit kuku mereka, yang biarpun lebih sulit dihentikan dibandingkan dengan kecanduan merokok tetapi sering dianggap sebagai kebiasaan yang relatif tidak berbahaya.


Para ahli medis kini mengamati lebih dekat pada kecanduan menggigit kuku ini dan mereka telah memutuskan untuk mengubah klasifikasinya dari hanya sebuah kebiasaan menjadi gangguan obsesif-kompulsif (Obsessive Compulsive Disorder/OCD) penuh.


E - Bussines


Pada penulisan kali ini, saya akan membahas sedikit tentang Apa yang dimaksud  dengan E-Bussines dan contoh perusahaan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang cukup besar sebagai sumber informasi lengkap, yang tidak hanya menghadirkan berita dalam bentuk teks, namun juga gambar, video, live streaming, yaitu KOMPAS.com. Web nya adalah : http://www.kompas.com/

Mungkin Blogger semua sudah mengetahui apa itu E-Bussines dan sering menggunakan nya dalam membeli barang melalui internet. Disini akan dibahas sedikit mengenai E-Bussines


Apa yang dimaksud dengan E-Business ?

E-Business adalah sebuah kegiatan berbisnis melalui media internet, yang bukan hanya meliputi pembelian, penjualan, dan jasa. tetapi juga pelayanan pelanggan dan hubungan kerja sama antar rekan bisnis baik perorangan maupun instansi.
Dalam arti lain E-bisnis adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan dapat berupa berupa keamanan, fleksibilitas, integrasi, optimasi, efisiensi, atau/dan peningkatan produktivitas dan profit.

Selasa, 09 Oktober 2012

Aplikasi Pengenalan Bahasa Inggris Untuk Anak Dengan Multimedia Authorware 7.01

Perkembangan teknologi dalam berbagai aspek kehidupan di masa sekarang meningkat pesat. Komputer saat ini bukan hanya digunakan sebagai alat untuk mengolah dan menyimpan data, tapi bisa juga digunakan untuk aplikasi bidang pendidikan. 

Dengan kemajuan teknologi komputer saat ini, penulis membuat aplikasi pengenalan bahasa Inggris yang menarik menggunakan Multimedia Authorware 7.01 sebagai tools karena lebih mudah dipelajari secara mandiri (otodidak). Diharapkan melalui aplikasi ini dapat dipahami dan mudah dimengerti oleh anak-anak  karena tampilan yang interaktif. Selain itu Macromedia Authorware 7.01 mempunyai kelebihan dalam kemudahkan untuk membuat aplikasi multimedia karena menyediakan fitur untuk membuat teks, suara, gambar video maupun gambar animasi yang mempunyai kelebihan fitur tersendiri dalam pembuatan aplikasi ini.


Selasa, 02 Oktober 2012

Ketika Ngaskus Pun Bisa Bikin Heboh


Ketika ngaskus pun bisa bikin heboh, aku mulai khawatir dengan diriku. Apa yang telah aku lakukan, kapan, dimana, bagaimana dan semalam berbuat apa? hihihi. Padahal sebenarnya sudah tahunan gitu ngaskusnya ♥.♥


Cara Melihat Stalker di Twitter





Setelah facebook punya aplikasi siapa aja yang doyan liat facebook kita atau istilah kerennya stalker, ternyata twitter juga nggak mau kalah. Dan ternyata, ada situs baru juga yang bisa liat siapa aja orang yang doyan liat twitter/bio twitter kita. Hayoloh  siapa yang masih doyan ngestalk tl mantan? Siapa yang doyan ngestalk tl gebetan?  Hayoloh ketauan nih hehe.

Okedeh guys, ini caranya buat liat gimana siapa yang ngestalk twitter kalian :

Jumat, 06 April 2012

Arsitektur Mesin Game




Pengertian Game Engine
(Game Engine) mesin permainan adalah sebuah sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada video game konsol dan komputer pribadi. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin rendering (“renderer”) untuk grafis 2D atau 3D, mesin fisika atau deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan grafik adegan. Proses pengembangan game sering dihemat oleh di menggunakan kembali sebagian besar / mengadaptasi mesin permainan yang sama untuk membuat game yang berbeda.

GAME TOOLS, SOFTWARE GAME DAN PERKEMBANGAN DAN PERBANDINGAN GAME

GAME TOOLS


Teknologi apa yang digunakan dalam sebuah game? Untuk membuat game kita dapat memakai berbagai macam program dengan teknologinya masing-masing, seperti berikut :

1. RPG MAKER (R.M)
R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).
Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit.
Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain “Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G. serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G sebebas-bebas mungkin .
Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.

2. AGS( Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”.
Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.
Contoh –contoh game bertipe point and click adalah:
Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.

3. Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)
Mungkin sudah banyak orang yang tahu tentang program yang satu ini.
Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

4. 3D Game Studio
Program yang satu ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah , anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program
ini.


The Types of Games and Opportunities to Support The Creative Industries



JENIS - JENIS GAME YANG DIGUNAKAN UNTUK MENUNJANG KESEMPATAN INDUSTRI KREATIF

Seiring dengan perkembangan industri game, jenis-jenis game semakin bervariasi. Perbedaan jenis game terletak pada gameplay, interaksi dan kategori. Gameplay merupakan sebuah sistem yang berjalan pada game. Sistem tersebut meluputi story line, cara bermain, menu, area permainan dan lain sebagainya.

Bisa jadi dua game memiliki banyak persamaan. Namun, yang membedakannya adalah bagaimana pemain memainkan dan berinteraksi dengan game. Berdasarkan hal-hal tersebut, game dikategorikan menjadi berbagai macam. Berikut ini macam-macam games yang paling umum.


Kamis, 12 Januari 2012

Tutorial membuat modelling karakter untuk animasi berkaki dua

Pada tugas softskill kali ini saya akan mencoba share tentang langkah membuat modelling karakter untuk animasi berkaki dua. Program yang saya gunakan adalah blender 2.60. Langsung saja nih ikuti langkah berikut ini

1.tekan shift+A mesh dan pilih UV SPHARE.Contohnya bisa lihat seperti dibawah ini


2.Selanjutnya adalah tekan TAB atau pilih edit mode dan pilih wireframe atau bisa tekan z dan potong bagian tengahnya dengan cara klick B lalu seleksi kebagian tengah hingga kebawah lalu ketik X lalu pilih face dan delete,contohnya bisa lihat seperti dibawah ini





3.Kalau sudah maka selanjutnya adalah ketik B lalu seleksi bagian bawahnya saja lalu tekan E dan Z lalu tarik kebawah sedikit saja buat dibolongkan nanti,terus tekan E dan Z kembali sampai kebawah buat bagian badannya.Kalau sudah,seleksi atau pencet B dan seleksi bagian kecil yang tadi lalu tekan x lalu pilih face dan delete.Contohnya bisa lihat seperti dibawah ini


4.Selanjutnya adalah buat tangan dan kakinya.Pertama buat tangan dahulu yaitu ketik shift+A lalu mesh dan pilih UV sphare.Kalau sudah maka di scale secukupnya dengan cara tekan s lalu geser cursor hingga objeknya terlihat aga kecil.Contohnya bisa lihat seperti dibawah ini

Sabtu, 07 Januari 2012

Desain Pemodelan Grafik

Pada semester 5 ini mata kuliah softskill saya adalah Desain Pemodelan Grafik. Sebelum mengetahui apa itu desain dan pemodelan grafis, kita harus mengetahui dahulu pengertian dari desain ,grafis dan desain grafis.


Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Grafik adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafik adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).


Minggu, 13 November 2011

TRANSFORMASI GEOMETRI



Transformasi digunakan untuk untuk memindahkan suatu titik atau bangun pada suatu bidang.


Transformasi geometri adalah bagian dari geometri yang membahas tentang perubahan (letak,bentuk , penyajian) yang didasarkan dengan gambar dan matriks.


Transformasi pada bidang terdiri dari 4 macam :
1. Pergeseran (Translasi)
2. Pencerminan (Refleksi)
3. Perputaran (Rotasi)
4. Perkalian (Dilatasi)

Jumat, 21 Oktober 2011

Model Grafik




PENGERTIAN MODEL

Model adalah penyederhanaan (abstraction)dari sesuatu.
Model mewakili sejumlah objek atau aktivitas yang disebut dengan entitas (entity). Manajer menggunakan model untuk memecahkan permasalahan

JENIS MODEL

Terdapat 4 jenis model dasar :
Model Fisik,
Model Naratif,
Model Grafik,
Model Matematika

Pada tugas softskill kali ini, saya akan menjelaskan khusus mengenai "Model Grafik".

Minggu, 13 Maret 2011

Apa itu E-Commerce ?

Pada waktu saya mengerjakan tulisan ini, saya mendapatkan artikel di Google yang membahas sebuah paper ilmiah mengenai studi kasus e-commerce di negara-negara berkembang. Paper itu berjudul Barriers to e-commerce and competitive business models in developing countries: A case study (Nir Kshetri, 2007). Dipublikasikan di www.sciencedirect.com.
Mengutip kesimpulan dari paper tersebut, bahwa paper tersebut berusaha untuk berkontribusi dengan cara menjelaskan ‘Bagaimana’ dan ‘Mengapa’ (howsand whys) atas e-commerce di negara-negara berkembang. Setelah berbagai pembahasan, ternyata faktor ekonomi, keadaan sosio-politik, dan kognitif memainkan peran penting terhadap adaptasi model bisnis e-commerce oleh ngera berkembang. Yang dijadikan studi kasus terutama adalah negara Nepal dengan model bisnis Thamel.com-nya.

Sabtu, 12 Maret 2011

Saya, Internet dan Lifestyle : Transaksi E-Commerce Pertamaku




Ngaskus? Apaan tuh..?
Well, ngaskus adalah istilah untuk 'browsing di situs komunitas kaskus'. Belum tau kaskus? Ih.. Kasian banget! Kaskus adalah situs komunitas terbesar di Indonesia! Apa enaknya? Mari kita ulas..
Tau kaskus? Bagi yang belum tau apa itu kaskus, kaskus adalah komunitas terbesar di indonesia, buatan anak indonesia.
Selain sebagai tempat diskusi,kaskus juga banyak digunakan orang buat bisnis online jual beli barang. Ya kalau dikaskus namanya FJB (Forum Jual Beli), disana apapun bisa kita jual. Dari barang Sekend dampai barang baru, semua bisa kita temukan di FJB Kaskus, bahkan ada yang lebih gila menjual F16.

Flashback : Mengenal Kaskus..
Perjalanan saya mengenal kaskus, bisa dibilang cukup cepat. Suatu ketika, saya sedang mencari informasi tentang hal-hal yang sedang up to date. Eh, tau-tau om Google mempertemukan saya dengan kaskus, di dalam forum The Lounge- nya.
Mulai dari sana, saya sering 'nongkrong' di kaskus tanpa ID.
Tapi setelah sekian lama, akhirnya bikin ID juga disana..


Sabtu, 26 Februari 2011

Web Science




Beberapa hari yang lalu waktu saya lagi dapat mata kuliah pengenalan web science, yang ada dipikiran saya adalah sebuah website yang isinya tentang IPA . Lalu saya coba search di google, penjelesan yang begitu rumit membuat saya untuk merangkumnya. So ini lah kesimpulannya...



Web dapat membangun informasi manusia yang terbesar dalam sejarah dan mengubah masyarakat. Kenapa ? Karena dengan Web, kita mendapatkan informasi ter-update serta cepat dari belahan dunia manapun.
Web Science merupakan baru yang di ciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu World Wide Web.

Melihat perkembangan dari gerakan beberapa ilmuwan selama 3 tahun terakhir mengenai Web Science , workshop mereka di awal tahun ini, dan konferensi pertama Web Science di Athena, Yunani Maret 2009 yang dapat dilihat kristalisasinya dalam 3-4 tahun ke depan apakah semantic atau web 3.0 akan melahirkan studi tersendiri atau web science berhasil mengadopsinya sebagai bagian dari kajian mereka.Web science dipercaya banyak orang seperti pimpinan bisnis, pengusaha dan pembuat polis dari seluruh dunia.
Tujuan ini untuk mendisiplinkan pelatihan untuk belajar web di dunia dan menjelaskan isi dan tantangan itu akan membentuk penggunaan design masa depan. Tidak ada yang seperti web yang pernah ada sebelumnya. Ini adalah keberuntungan yang sangat baik sesuai dengan obligasi. Jika kita memastikan keuntungan web pada manusia, kita harus lakukan yang terbaik dahulu untuk mengerti itu.

Intinya semua hal yang ada disiplin ilmu yang ada di gambar inilah yang sampai saat ini merupakan dasar dari pengembangan web science (web science dibangun berdasarkan basis dari beberapa disiplin ilmu yang tercantum pada gambar).




DARPA adalah suatu lembaga penelitian yang ada di Amerika Serikat. Ini adalah lembaga yang melakukan penelitian dan menemukan teknologi Internet. DARPA adalah singkatan dari Defense Advance Research Project Agency. Temuan yang dilakukan oleh DARPA yang siknikan tidak hanya Internet, tetapi juga microelektronik kecepatan tinggi, stealth dan teknologi satelit, pesawat tak berawak, dan material baru. DARPA didirikan tahun 1958 dengan anggaran belanja sebesar $ 500 jt, setelah Sputnik diluncurkan oleh Sovyet. Rencana untuk jaringan komputer (yang akan dinamakan “ARPANET”) dipersembahkan pada Oktober 1967 dan sebuah jaringan 4 komputer telah berfungsi pada Desember 1969. Masalah utama dalam pembuatan jaringan adalah bagaimana untuk menghubungkan jaringan fisik yang berbeda tanpa menghabiskan sumber daya untuk hubungan yang terus menerus. Teknik yang memecahkan permasalahan ini dikenal sebagai peralihan paket dan teknik ini meliputi perintah pembagian data menjadi bagian yang lebih kecil, yang dapat diproses lebih cepat tanpa menghalangi komunikasi bagian lain.

FTP (File Transfer Protocol) adalah salah satu protokol tertua yang pernah ada di Internet. Namun demikian, FTP tetap menjadi jenis layanan yang kerap kali dimanfaatkan oleh pengguna Internet, terutama untuk mendownload software atau hal-hal lain. File Transfer Protocol [FTP] telah ada semenjak dua puluh tahun di sejarah internet, sehingga protokol ini sudah memiliki standard yang baik. Banyak cara lain yang datang dan pergi, tetapi FTP merupakan cara yang paling sering digunakan untuk mengirimkan file melalui internet, dan ini menjadikannya perangkat yang kami sarankan untuk memamanage situs Anda di MediaHostNet - FTP client sudah tersedia dalam setiap sistem operasi yang mendukung jaringan, dan ada beberapa unsur dalam managemen situs yang hanya dapat dilakukan dengan menggunakan FTP client. FTP menjadi sebuah elemen penting dalam internet sehingga akan sangat merugikan jika tidak menyediakan fasilitas yang mendukung FTP sebagai bagian dalam situs Anda.

TCP/IP adalah salah satu jenis protokol* yg memungkinkan kumpulan komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu network (jaringan). Merupakan himpunan aturan yg memungkinkan komputer untuk berhubungan antara satu dengan yg lain, biasanya berupa bentuk / waktu / barisan /pemeriksaan error saat transmisi data. CP/IP menjadi penting Karena TCP/IP merupakan protokol yg telah diterapkan pada hampir semua perangkat keras dan sistem operasi. Tidak ada rangkaian protokol lain yg tersedia padasemua sistem berikut ini :
1. Novel Netware.
2. Mainframe IBM.
3. Sistem digital VMS.
4. Server Microsoft Windows NT
5. Workstation UNIX, LinuX, FreeBSD
6. Personal komputer DOS.

Awalnya keberadaan TCP/IP ialah Konsep TCP/IP berawal dari kebutuhan DoD (Departement of Defense) AS akan suatu komunikasi di antara berbagai variasi komputer yg telah ada. Komputer-komputer DoD ini seringkali harus berhubungan antara satu organisasi peneliti dg organisasi peneliti lainnya, dan harus tetap berhubungan sehingga pertahanan negara tetap berjalan selama terjadi bencana, seperti ledakan nuklir. Oleh karenanya pada tahun 1969 dimulailah penelitian terhadap serangkaian protokol TCP/IP. Di antara tujuan-tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut : Terciptanya protokol-protokol umum, DoD memerlukan suatu protokol yg dapat ditentukan untuk semua jaringan.Meningkatkan efisiensi komunikasi data. Dapat dipadukan dengan teknologi WAN (Wide Area Network) yg telah ada. Mudah dikonfigurasikan.

Tahun 1968 DoD ARPAnet (Advanced Reseach Project Agency) memulai penelitian yg kemudian menjadi cikal bakal packet switching .Packet switching inilah yg memungkinkan komunikasi antara lapisan network (dibahas nanti) dimana data dijalankan dan disalurkan melalui jaringan dalam bentuk unit-unit kecil yg disebut packet*. Tiap-tiap packet ini membawa informasi alamatnya masing-masing yg ditangani dengan khusus oleh jaringan tersebut dan tidak tergantung dengan paket-paket lain. Jaringan yg dikembangkan ini, yg menggunakan ARPAnet sebagai tulang punggungnya, menjadi terkenal sebagai internet.
Protokol-protokol TCP/IP dikembangkan lebih lanjut pada awal 1980 dan menjadi protokol-protokol standar untuk ARPAnet pada tahun 1983. Protokol-protokol ini mengalami peningkatan popularitas di komunitas pemakai ketika TCP/IP digabungkan menjadi versi 4.2 dari BSD (Berkeley Standard Distribution) UNIX. Versi ini digunakan secara luas pada institusi penelitian dan pendidikan dan digunakan sebagai dasar dari beberapa penerapan UNIX komersial, termasuk SunOS dari Sun dan Ultrix dari Digital. Karena BSD UNIX mendirikan hubungan antara TCP/IP dan sistem operasi UNIX, banyak implementasi UNIX sekarang menggabungkan TCP/IP. unit informasi yg mana jaringan berkomunikasi. Tiap-tiap paket berisi identitas (header) station pengirim dan penerima, informasi error-control, permintaan suatu layanan dalam lapisan network, informasi bagaimana menangani permintaan dan sembarang data penting yg harus ditransfer.

Search Engine




Search Engine akan berusaha mungkin menampilkan data yang paling relevan dengan yang diinginkan pengunjung. Berbagai kemungkinan data yang akan ditampilkan, dan search engine punya banyak pertimbangan yang dituangkan dalam algoritmanya.



Algoritma ini terus berkembang karena perkembangan teknologi yang ada di samping banyak website yang berusaha agar website dia muncul di halaman pertama hasil pencarian. 
Berikut akan saya ulas contoh searh engine yang sering kita pakai :

Google Search
Search engine yang didirikan oleh dua mahasiswa Universitas Stanford Larry Page dan Sergey Brin ini sejak sejak kehadirannya terus mengalami perkembangan yang cukup signifikan.
Padahal kalau kita bandingkan dengan searh engine lain seperti Yahoo dan MSN, Google tampil sangat sederhana yang kalau kita temui websitenya langsung khususnya di halaman utama hanya berupa form yang khusus digunakan user dalam mencari informasi.
Bandingan dengan Yahoo dan MSN, maka akanAnda temui berita-berita terkini dan iklan-iklan yang menemaninya. Tapi karena kesederhanaannya inilah justru Google melesat begitu cepat dan meninggalkan pendahulunya tesebut, bahkan sebagian lain mengadakan kerjasama dan berusaha menjungkalkan supremasi sang rakasasa.
Kelebihan dan keunggulan Google justru karena kesederhanaannya yang fokus pada hasil pencarian. Dalam menampilkan hasil pencarian Google menyeleksi ketat dalam meranking suatu web, sehingga hasil pencarian benar-benar relevan dengan permintaan.
Bukan hanya pencari informasi saja yang banyak diuntungkan, sebagai pebisnis online kitapun juga banyak kecipratan, misalkan saja mereka menawarkan peluang dari program periklanan utama mereka, yakni Google Adsense dengan menayangkan iklan di blog publisher tersebut.